Última actualización: 8 de septiembre de 2026
Esta política explica el tratamiento de información en las versiones Android de Seven Blocks para Google Play, identificada por el paquete com.sevencodes.sevenblocks, y para Galaxy Store, identificada por com.sevencodes.sevenblocks.samsung, y en su sitio de soporte. Los apartados que mencionan una tienda concreta se aplican a esa versión.
Desarrollador responsable: The Seven Codes.
Contacto de privacidad y soporte: these7encodes@gmail.com. Puedes escribir para consultar esta política o solicitar información sobre el tratamiento o eliminación de tus datos. No envíes contraseñas ni datos de pago.
Información del juego guardada en tu dispositivo
Puedes jugar sin crear una cuenta. Seven Blocks guarda en el almacenamiento de la aplicación tu mejor puntuación, tus preferencias de música, efectos y ambiente visual, y los usos disponibles de deshacer y martillo obtenidos mediante anuncios. También guarda los reinicios comprados disponibles y los identificadores de sus transacciones para entregar cada compra una sola vez. La partida en curso se mantiene en memoria mientras la aplicación está abierta; no ofrecemos sincronización de partidas con una cuenta. La clasificación pública opcional se explica más abajo.
Cada versión conserva sus datos en su propio almacenamiento de la aplicación. No sincronizamos partidas, preferencias ni oportunidades compradas entre tiendas o dispositivos. Los ajustes permanecen en el dispositivo. Solo si eliges participar en la clasificación, la aplicación envía tu mejor puntuación a la base de datos de la clasificación. El juego no solicita tu nombre real, correo, contactos, fotografías, micrófono, cámara ni ubicación GPS precisa para jugar.
Clasificación pública opcional
Las versiones con clasificación permiten consultar una tabla pública y elegir si participas. Puedes jugar sin participar. Desde la versión 1.3, abre «¡Al podio!» en el menú y escribe un apodo de juego de 3 a 16 caracteres: letras A–Z, números o guion bajo, empezando con una letra. No uses tu nombre real, correo, teléfono, dirección o identificadores de redes sociales. Al pulsar «Guardar y participar» («Reservar y participar» en la versión 1.3), creamos o reutilizamos mediante Firebase Authentication un identificador aleatorio de jugador y guardamos su credencial de acceso en tu dispositivo. No pedimos correo, teléfono ni contraseña para esta cuenta y no vinculamos Google Play Games.
Desde la versión 1.3.1, al guardar se comprueba automáticamente el formato, la disponibilidad y el contenido del apodo, tanto en el dispositivo como en el servidor. Si pasa el filtro, se guarda directamente en tu perfil público y aparece junto a tu puntuación; no se crea una solicitud pendiente de aprobación. Si está ocupado o no está permitido, se rechaza la operación y puedes escribir otro. Reservamos el apodo sin distinguir mayúsculas y minúsculas para evitar duplicados. Cambiarlo conserva tu puntuación y libera el nombre anterior. El perfil no guarda un historial de nombres anteriores; los reportes pueden conservar una copia del apodo que se veía al enviarlos.
El filtro rechaza insultos y términos de contacto conocidos, combinaciones comunes de nombre y apellido, formatos incompatibles y secuencias de cinco o más dígitos. Es un control automático de texto, no un servicio de verificación de identidad. No uses datos personales aunque un texto pase el filtro. Puedes denunciar un nombre y el responsable puede retirarlo. La versión 1.3 utilizaba solicitudes privadas de revisión: ya no se aceptan nuevas solicitudes por esa vía. Si tienes una elección antigua sin publicar, actualiza el juego y guarda tu apodo de nuevo; el guardado elimina su solicitud y reserva antiguas de forma coherente con tu nombre público.
Publicamos tu mejor puntuación compartida, la fecha de actualización y el apodo que guardaste, o el alias generado si todavía no tienes uno. El identificador aleatorio forma parte de los registros públicos. La tabla muestra hasta 50 entradas por solicitud. Guardamos el perfil y la reserva del apodo para impedir que dos jugadores usen el mismo. Al guardar un cambio, se libera el apodo anterior. No publicamos tu grupo de edad ni ofrecemos chat, fotos, mensajes o enlaces de contacto entre jugadores.
Las normas del apodo prohíben datos personales, insultos, acoso, amenazas, contenido sexual, discriminación y suplantar a otra persona. Debes aceptar las normas antes de enviar el apodo. Puedes reportar un apodo público desde los tres puntos de su fila: se guarda un reporte privado con tu identificador, el jugador reportado, el apodo, un motivo predefinido y la fecha para que el responsable lo revise y tome medidas. Si todavía no tienes una identidad del juego, enviar un reporte crea una cuenta anónima, pero no publica tu puntuación. Los reportes permanecen hasta que el responsable resuelve y elimina el caso o tú borras la identidad que utilizaste para enviarlos. Cambiar un apodo no modifica la copia incluida en reportes anteriores. Bloquear a un jugador oculta su fila inmediatamente en tu dispositivo; la lista guarda solo identificadores en el almacenamiento local y puedes deshacer el bloqueo.
Desde la versión 1.3.1, puedes guardar tu apodo sin volver a indicar una fecha de nacimiento ni crear un PIN. Se utiliza la selección de grupo de edad que ya permanece en el dispositivo. Las restricciones parentales que ya se hubieran configurado permanecen vigentes. El recordatorio de seguridad y las normas se muestran antes de guardar: no permitimos datos personales ni vías de contacto.
«Control parental» es opcional y permite al adulto desactivar los apodos y solicitar el borrado de la participación. Si ya se configuró un PIN, conservamos esa configuración y sus restricciones: actualizar no habilita una función que el adulto desactivó. En la versión 1.3 este control era obligatorio para dispositivos configurados para menores de 18 años. Su configuración opcional pide la fecha de nacimiento del adulto y un PIN de seis dígitos; la fecha no se conserva y ninguno de esos valores escritos se envía a nuestros servidores. Se guardan localmente un hash del PIN, una sal aleatoria, la configuración y los contadores de intentos. Este control no es un servicio externo de verificación de identidad. También puedes borrar la participación desde el propio podio sin configurar un PIN.
Usamos Firebase Authentication y Cloud Firestore, de Google, para identificar tu registro y conservar y mostrar la clasificación, comprobar apodos y tramitar reportes. Estos servicios también tratan datos técnicos, como la dirección IP y datos de la solicitud, para prestar y proteger el servicio. Usamos el identificador, el apodo y la puntuación para esta función del juego, no para contactar jugadores, publicidad personalizada ni perfiles publicitarios. Consulta la información de privacidad de Firebase. La puntuación la comunica la aplicación; aplicamos controles de acceso y límites, pero no verificamos en el servidor cada jugada. No hay premios vinculados a la posición.
En «El podio → Borrar mi participación» puedes eliminar los reportes que enviaste, tu solicitud de nombre pendiente, entrada pública, perfil y reservas de apodos, y la cuenta anónima asociada. En versiones anteriores, la pantalla se llama «Clasificación». Si has solicitado un apodo personalizado o enviado reportes, utiliza la versión 1.3 o posterior para completar su borrado. La operación necesita conexión; si se interrumpe, el juego conserva la solicitud y vuelve a intentarlo al abrirse. Tu mejor marca local permanece. Hazlo antes de borrar los datos de la aplicación o desinstalarla: si pierdes la credencial local, el juego puede no reconocer tu registro anterior. Borrar solo los datos locales no elimina la clasificación ni información ya recibida por Google. Las solicitudes antiguas permanecen hasta su retirada o el guardado en la nueva versión; la entrada, el perfil y la reserva pública permanecen hasta que solicites su eliminación o deban retirarse por incumplir las normas. Para consultas utiliza el contacto de privacidad de esta página.
Público y grupo de edad
Seven Blocks está dirigido a personas de 6 años en adelante, incluidos menores de 13 años. En el primer inicio solicita elegir entre «Menos de 13 años», «De 13 a 17 años» y «18 años o más» antes de continuar o solicitar anuncios. Esta selección solo guarda el grupo elegido en el dispositivo; no pide fecha de nacimiento ni edad exacta y no envía ese grupo al desarrollador o a los proveedores de anuncios. La elección no cambia las recompensas ni la publicidad. Los apodos personalizados pasan el filtro automático del servidor antes de guardarse, conforme al flujo y los controles opcionales descritos arriba.
El juego aplica a todos los grupos las mismas restricciones publicitarias para menores: solicita anuncios con clasificación máxima G, desactiva la personalización y no utiliza el identificador publicitario de Android. No crea perfiles publicitarios propios. Los padres o tutores pueden consultar el tratamiento de información y contactar al responsable mediante el correo indicado en esta política.
Anuncios y servicios de Google
Seven Blocks integra Google AdMob y Google User Messaging Platform (UMP). Después de la selección inicial de grupo de edad, el juego puede cargar anuncios automáticamente al iniciarse, si UMP permite las solicitudes. Ver un anuncio recompensado es opcional y permite obtener la recompensa indicada; rechazar esa opción no impide comenzar una nueva partida. No ver un anuncio no equivale a desactivar toda comunicación con estos servicios.
Google puede recoger y compartir la dirección IP —de la que se puede estimar una ubicación general—, interacciones con la aplicación y anuncios, información de rendimiento y diagnóstico y otros identificadores del dispositivo o de la aplicación, como el identificador del conjunto de aplicaciones. Aunque el identificador publicitario de Android y la personalización están desactivados, estos servicios siguen tratando información para mostrar anuncios, medir su funcionamiento y prevenir el fraude. Google indica que el SDK cifra esos datos durante su transmisión mediante TLS. Información sobre los datos del SDK.
UMP recibe la indicación de aplicar tratamiento para menores a todas las solicitudes, sin recibir el grupo de edad que elegiste. En esta configuración no se presenta un formulario para autorizar anuncios personalizados. El juego consulta a UMP y no carga anuncios si no permite hacerlo. Puedes consultar esta política desde los ajustes del menú y desde la pausa. Información de Google sobre el tratamiento para menores.
Google trata información conforme a sus propias condiciones y políticas. Consulta su política de privacidad y cómo usa información de aplicaciones que utilizan sus servicios. Estos servicios pueden procesar información en países distintos del tuyo conforme a los mecanismos descritos por Google. Si abres el sitio de un anunciante, sus prácticas de privacidad se aplican a esa interacción.
Compras dentro del juego
Seven Blocks ofrece un reinicio de tablero de pago que conserva la puntuación, después de las dos continuaciones con anuncio de una partida. La compra es opcional, corresponde a una oportunidad consumible y no es una suscripción. El precio y la moneda aparecen en la tienda antes de confirmar el pago.
En la versión de Google Play, el juego utiliza Unity In-App Purchasing para conectarse con esa tienda al iniciar la aplicación, consultar el producto y recuperar compras pendientes. Google Play procesa el pago y devuelve información sobre el producto, el estado de la compra y su identificador de transacción. El código propio del juego guarda el identificador y el uso disponible en el dispositivo; no solicita ni recibe tu número de tarjeta o cuenta bancaria.
En la versión de Google Play, la analítica de compras de Unity está desactivada y el juego no envía a Unity eventos de intentos o resultados de compras. El SDK se utiliza para conectar con la tienda y entregar el producto. Consulta la información de privacidad de la versión de Unity In-App Purchasing utilizada por el juego.
En la versión de Galaxy Store, el juego utiliza Samsung In-App Purchase para consultar el producto, mostrar su precio y recuperar compras pendientes. Samsung procesa el pago mediante sus servicios de cuenta y tienda, y devuelve datos del producto, el resultado y el identificador de la compra. El juego guarda localmente ese identificador y el uso disponible antes de confirmar su entrega a la tienda. Si una respuesta se repite o se recupera tras una interrupción, el registro permite evitar entregar la misma oportunidad dos veces. El juego no solicita ni recibe tu número de tarjeta o cuenta bancaria, ni crea un identificador de cuenta o perfil propio para enviarlo a Samsung. La versión de Galaxy Store no utiliza Unity In-App Purchasing para iniciar compras en Google Play.
Para comprar en Galaxy Store puede ser necesaria una cuenta de Samsung y un medio de pago admitido. Samsung trata información de cuenta, dispositivo, uso y transacciones según sus propias condiciones y controles; el desarrollador del juego no gestiona esa cuenta. Consulta el aviso de privacidad de Galaxy Store, incluida su explicación para menores y la política de privacidad de Samsung.
Comprobación de autorización de Samsung
Solo en la versión de Galaxy Store, al iniciar la aplicación y al volver a ella, el juego consulta señales proporcionadas por Galaxy Store para comprobar si corresponde verificar la autorización de una compra nueva. Lee del sistema una indicación de estado o región aplicable; no solicita ubicación GPS. Cuando corresponde, consulta el estado de autorización de la cuenta supervisada o verificada de Samsung. Esta comprobación es distinta del grupo de edad que eliges localmente al comenzar a jugar.
El servicio usa en memoria la indicación regional, el resultado de la consulta y el estado de autorización. La respuesta de Samsung puede incluir un intervalo de edad, una fecha de aprobación y un identificador de instalación; nuestro servicio no lee esos campos, no los conserva y no los utiliza para publicidad, analítica ni perfiles. El resultado de autorización no se guarda en las preferencias, no se registra en mensajes de diagnóstico y no se envía a servidores del desarrollador ni a proveedores de anuncios. Consulta la documentación de Samsung sobre las señales de edad y sus usos permitidos.
En una región donde se aplica esta comprobación, una autorización pendiente, denegada o sin resolver impide abrir una compra nueva hasta que una consulta posterior permita continuar. Un estado verificado o supervisado permite pasar al proceso ordinario de compra de Samsung, que gestiona la autorización del pago. Esta limitación no impide jugar, obtener recompensas de anuncios ni recuperar o utilizar oportunidades ya compradas.
Motor del juego y sitio de soporte
El juego está desarrollado con Unity. En esta versión están desactivados Unity Analytics y los servicios de diagnóstico del motor y de fallos en la nube. No hemos integrado Firebase Analytics ni Firebase Crashlytics en la aplicación.
El sitio de soporte y esta política se alojan en Firebase Hosting, de Google. Al abrir una página, tu navegador envía información necesaria para solicitarla, como la dirección IP y datos técnicos de la solicitud y del navegador. Firebase Hosting usa información de solicitudes para prestar el servicio, analizar su uso y detectar abusos; su documentación indica que conserva datos de IP durante unos meses. El sitio no incorpora por nuestra parte cookies publicitarias, píxeles de seguimiento ni scripts de analítica. Consulta la información de privacidad de Firebase.
Tus opciones, conservación y eliminación
Puedes borrar los datos locales mediante Ajustes de Android → Aplicaciones → Seven Blocks → Almacenamiento → Borrar datos. Los nombres pueden variar según el dispositivo. Esta acción elimina el récord, las preferencias, el grupo de edad y los registros de usos guardados. Puede hacer que pierdas oportunidades pendientes, incluidos reinicios comprados que la tienda ya haya confirmado y entregado al juego. Borrar estos datos no cancela ni reembolsa compras, ni elimina los registros que conserva Google Play o Samsung, según la tienda utilizada. Para un problema con una compra, puedes escribir al contacto de soporte.
Android puede incluir datos del juego en copias de seguridad o transferencias entre dispositivos, según sus ajustes. Puedes gestionar esas copias desde los controles del sistema y de tu cuenta de Google. Borrar los datos locales no elimina esas copias ni información que los proveedores ya hayan recibido. Consulta las copias de seguridad de Android.
Los controles de privacidad que ofrece Google afectan al tratamiento que corresponda; no garantizan que cesen todos los datos necesarios para prestar o proteger el servicio. Para información gestionada por Galaxy Store, consulta los controles de tu cuenta y el portal de privacidad de Samsung. Las solicitudes sobre registros de Samsung deben tramitarse por los canales de ese proveedor; el desarrollador no puede eliminar por su cuenta los registros de una compra que conserva la tienda.
Los datos locales permanecen hasta que los borres o el sistema los elimine. La conservación de datos tratados por Google varía según su tipo y finalidad, incluidos los registros de transacciones. Consulta cómo conserva Google los datos que recoge y sus controles y canales para solicitar acceso o eliminación. Samsung establece sus propios plazos para los datos de cuenta y transacciones, según las finalidades y obligaciones descritas en su política y en el aviso de Galaxy Store. No establecemos ni prometemos un plazo propio de eliminación para información que gestionan estos servicios.
Si contactas con soporte, recibiremos el correo y la información que decidas incluir para atender tu consulta. Usaremos esas comunicaciones para responderte y gestionar la solicitud. Las conservaremos mientras sean necesarias para atenderla y resolver su seguimiento; después las eliminaremos, salvo que sea necesario conservar información concreta para cumplir una obligación legal, mantener la seguridad o resolver una reclamación. No utilizaremos tu correo de soporte para enviarte publicidad sin tu autorización. Para consultar o solicitar la eliminación de información que nos hayas enviado, utiliza el contacto indicado arriba. La cuenta anónima opcional de la clasificación se elimina desde el botón indicado en su apartado.
Seguridad
El récord, los ajustes y los registros locales de oportunidades y compras se guardan en el espacio de almacenamiento asignado a la aplicación por Android. Evita compartir información sensible mediante los canales de soporte. Ningún sistema de almacenamiento o transmisión permite garantizar seguridad absoluta.
Cambios y contacto
Actualizaremos esta página si cambia el tratamiento de información del juego y mostraremos la fecha de revisión. Cuando un cambio requiera una nueva decisión de privacidad, se solicitará por el mecanismo correspondiente. Para consultas sobre esta política, utiliza el contacto de privacidad indicado al principio.